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Text File  |  1994-11-27  |  20KB  |  513 lines

  1.  
  2.        ž_____________ ___________________________ _____________     
  3.       _€_________    Y                           Y             |
  4.       \__________   .                           :             |
  5.        ›________  \                              .             |
  6.        |  / /  /  /              /               .             |
  7.      __€_/ /     Œ_     .  P    //.                            |
  8.      \___Œ__Œ__Œ__    .  R                                   |
  9.       \_________   /    |  E .                NiPPON SAFES iNC.     O|
  10.      __€_/ /  ____/     :  S                               ||
  11.      \___Œ__Œ___      O  E  :           FULL ENGLiSH        :|
  12.       \________  Œ___      N  |                               .|
  13.        |/ / Œ_/ Œ____     T  O         MANUAL!  16/8/93       |
  14.        |\Œ___  /  ___/        S                           |
  15.        |    /\/     /                          ________        |
  16.        |   _Œ_____Œ__   ______               /   ____/\     / |
  17.        |  /\_____  \  \ /\  \  \______       /     __/\/  .//  |
  18.        Ž__Œ_/\     \  ’¯¯\__   \___  \ _________  /\Œ________ 
  19.        ::::::\ \_________/\__/  ___/™   __/\___/ /:::::PkN::
  20.               \Œ__Œ__Œ_____/\Œ_Œ__/\__Œ_   /\/    \/  
  21.                                \__/ Œ_____/ /
  22.                      \_____/
  23.  
  24.            Typed By: PU/Y\PKiN OF /\POCALYPSE
  25.  
  26. PLEASE NOTE!
  27. ============
  28.  
  29. The  Paradox  crack  is not 100%.Even with the 2 fixes by Ministry there is
  30. still  protection  in  the  game!   At certain points in the game you`ll be
  31. asked  a question about Japan if you dont enter the right answer then thats
  32. it.All the information you will need is included in this text.
  33.  
  34.  
  35. INSTRUCTIONS
  36. ============
  37.  
  38. 1)To start playing.
  39. 2)Installation on hard disk.
  40. 3)Loading and saving your position.
  41. 4)Using the interface.
  42. 5)The "Parallaction" system.
  43.  
  44. TO START PLAYING
  45. ================
  46.  
  47. Insert  disk 1 into drive df0.Then choose the language you want and whether
  48. to  install  the  game  on  your  hard  disk.When  prompted,enter  the code
  49. resulting from the TEST you will find on the following pages.
  50.  
  51. INSTALLATION ON HARD DISK
  52. =========================
  53.  
  54. AMIGA VERSION
  55. =============
  56.  
  57. To install the program on a hard disk,you must have at least 5 Mb available
  58. on  the  disk.After  inserting  disk  1  into  drive  DF0 and selecting the
  59. language  required,the  installation  page will appear on the screen.If you
  60. want  to  install the programme on the hard disk,click on "yes" and proceed
  61. as instructed.
  62.  
  63. MS-DOS VERSION
  64. ==============
  65.  
  66. To install the programme on a hard disk,you must have at least 10 Mb
  67. available on the disk.After inserting disk 1 into drive A,digit:
  68.  
  69.             a:install c:
  70.  
  71. and press the "Enter" key.Then follow the instructions given.
  72.  
  73. LOADING AND SAVING YOUR POSITION
  74. ================================
  75.  
  76. During  the  game you may save your position by pressing the "S" key.A list
  77. will appear from which you can assign a name to the position you want save.
  78. You  can  save  up to 10 positions.To start off again from one of the saved
  79. positions select "game saved" in the appropriate screen,or press key "L" at
  80. any time during the game.The list of positions to choose from will appear.
  81.  
  82. USING THE INTERFACE
  83. ===================
  84.  
  85. In  Nippon  Safes Inc.  interaction with the character is achieved by means
  86. of the icons representing actions.The available icons are made to appear on
  87. the screen by pressing the right-hand button of the mouse.
  88.  
  89. Move  the  pointer  to the icon you want and release the botton.The pointer
  90. will  change  into the selected icon.For each icon-action there are objects
  91. on  the scene on which you can act.When you move onto one fo them,a wording
  92. appears  under  the  pointer  showing what action you can take.At first you
  93. will have four options.
  94.  
  95.  
  96. Icons left to right on the screen.
  97.  
  98. Arrow pointing right   -   Open/close.
  99.  
  100. Magnifying glass       -   Examine.
  101.  
  102. Hand/Arrow pointing up -   Take.
  103.  
  104. Mouth/Speach bubble    -   Speak.
  105.  
  106.  
  107. When  you  pick  up obkects,these are added to the inventory and will allow
  108. certain actions.
  109.  
  110. EXAMPLE 1:
  111.  
  112. If you want to unlock a door with the key,
  113.  
  114. - select the key
  115.  
  116. - position the pointer on the door,the wording "open the door"
  117.   will appear under the cursor
  118.  
  119. - click the left mouse button of the mouse to carry out the action.
  120.  
  121. To examine the objects in the inventory,use them on the character.
  122.  
  123. EXAMPLE 2:
  124.  
  125. To use an object on another object you have to:
  126.  
  127. - select the first object
  128.  
  129. - move the pointer onto to the character
  130.  
  131. - hold down the right button of the mouse
  132.  
  133. - select the second object.
  134.  
  135. The  two  objects will disappear and a new object that is the result of the
  136. operation will appear.
  137.  
  138. THE "PARALLACTION" SYSTEM
  139. =========================
  140.  
  141. In  Nippon  Safes  Inc.  you will experience the misadventures of our three
  142. friends against the backdrop of the Japanese metropolis of Tyoko.
  143.  
  144. In  this  piece  of fiction,the three stories proceed alongside one another
  145. and  are  indissolubly linked.You may decide to solve them one at a time or
  146. to alternate them.
  147.  
  148. This is the PARALLACTION system.
  149.  
  150. INTRODUCTION
  151. ============
  152.  
  153. NIPPON  SAFES  INC.:the  wonders,innovations,contrasts and paradoxes of the
  154. present-day Japan through the indiscreet eye of the West.
  155.  
  156. NIPPON  SAFES  INC.   is  in no way intended to be disparaging or offensive
  157. towards  the  Japanese culture and people,whose conquests and traditions we
  158. admire and respect.
  159.  
  160. We   apologise  in  advance  should  any  facts  or  (purely  coincidenatl)
  161. references to existing people or things offend anyaone`s sensitivity.
  162.  
  163. NIPPON SAFES INC.:  so let`s fasten our seat-belts (or braces) and take off
  164. without  waiting  any longer for Tyoko,somewhere not better idnetified half
  165. way between Tokyo and Kyoto as the crow flies.
  166.  
  167. THE STORY
  168. =========
  169.  
  170. In  the most disreputable parts of the Japanese metropolis of Tyoko,a shady
  171. character  wanders  around  looking  suspicious.   What can this mysterious
  172. person be up to?
  173.  
  174. Discover  it  for  yourself  by  helping Doug Nuts,the cratty technological
  175. thief,by taking the place of the perturbing Lady Fatale or putting yourself
  176. in the shoes of Dino Fagioli,the knocked about former boxer.
  177.  
  178. During  the  adventure pay attention to the suggestions from the people you
  179. meet.By  using  the appropiate command to examine the things and people you
  180. find,you  can  get information about them.Collect all the objects you think
  181. might come in handy.
  182.  
  183. Once you start the adventure you can save the game so that you will be able
  184. to  start off again from the same place.Whatever happens you will never get
  185. stuck,and you won`t die!
  186.  
  187. Some  of  the puzzles to be solved are fairly complex.Think carefully about
  188. the  situation,don`t  just  make  a  guess.If  you  find  one  of the three
  189. adventures  too  difficult,just  go  ahead with the others.Perhaps the same
  190. situation  seen  by  another  character will provide some clues for getting
  191. around  the  problem.Don`t  be  discouraged when you find a close door or a
  192. character   who   doesn`t   give   you  any  useful  information.Try  again
  193. later.Perhaps  the  situation  will  have changed due to something you have
  194. done somewhere else.
  195.  
  196. THE MAIN CHARACTERS
  197. ===================
  198.  
  199. DOUG  NUTS.   He  is  an  electronics genius who uses his knowledge for not
  200. exactly a lawful purpose (with meagre results).His career as an electronics
  201. engineer  at  Oxford ended abruptly when he was caught fiddling the results
  202. of  the  exams  stored  in  the  faculty computer.After moving to Japan,the
  203. homeland  of  electronics,he has problems with the law each time one of his
  204. breaking in gadgets dooesnt work quite like it was meant to.
  205.  
  206. LADY  FATALE.   A  variety  actress,she  abandoned  a promising career as a
  207. ballet  dancer  to  follow  the  path  of  the  glittering  world  of  show
  208. business.She  arrived  in  Tyoko  dazzled  by the promises of a self-styled
  209. impressario  who,after  having squandered all her possessions,left her to a
  210. life on the border of legality.
  211.  
  212. DINO FAGIOLI.  A former boxer of italian origin,basically a good and honest
  213. soul,often  falls into the traps set by people taking advantage of the fact
  214. that  he  tends  not  to  think  very hard.After a series of defeats in the
  215. boxing  world,he boarded a ship bound for Japan as a deckhand.After getting
  216. into  the  umpteenth scrape he was thrown off the ship in Tyoko,where he is
  217. trying to make ends meet.
  218.  
  219. TEST
  220. ====
  221.  
  222. Smart,sexy  or a sucker?  Answer to identify yourself with one of the three
  223. characters  you  want  to  play.Use  the code resulting from six answers to
  224. choose your character.
  225.  
  226. 1)YOU ARE ON STAGE.YOU MUST CHEER UP THE EVENING.WHAT DO YOU DO?
  227.  
  228. I bring out all my artistic gifts. NA
  229.  
  230. Nothing.I would feel out of place. NE
  231.  
  232. Ever heard the one about the airship? WA
  233.  
  234.  
  235. 2)WHAT DO YOU SEE WHEN YOU LOOK IN THE MIRROR?
  236.  
  237. The person looking at the mirror. RI
  238.  
  239. Mother nature spared no expense. RA
  240.  
  241. What a wide forehead! KI
  242.  
  243.  
  244. 3)NOT FOR ANYTHING IN THE WORLD WOULD I LOSE:
  245.  
  246. An instalment of "Poor people cry most." HO
  247.  
  248. The latest issue of "Joystick and Lipstick." KI
  249.  
  250. An appointment in the dark. KA
  251.  
  252.  
  253. 4)YOUR WORK IS:
  254.  
  255. Calculation,emotion and the unexpected. RA
  256.  
  257. Varied,moving from place to place. WA
  258.  
  259. The usual drag. NE
  260.  
  261.  
  262. 5)YOU FIND A BAG FULL OF BANKNOTES.WHAT DO YOU DO?
  263.  
  264. It would be agaginst my professional ethics to take them. RA
  265.  
  266. I`d ask around if someone had lost them. I
  267.  
  268. Since  money  doesn`t  make  happiness,I  would keep them so as not to make
  269. anyone unhappy.  NA
  270.  
  271.  
  272. 6)YOU LIFE CAN BE SUMMARISED IN THIS MOTTO:
  273.  
  274. All that glitters is not gold. HO
  275.  
  276. Happy is he who makes do. WA
  277.  
  278. Love thy neighbour as thyself. KI
  279.  
  280. IMPORTANT!
  281. ==========
  282.  
  283. O.k  folks  now  follows  some  information  about  Japan.This is where the
  284. protection creeps in!
  285.  
  286.  
  287. PACHINKO
  288. ========
  289.  
  290. Pachinko   is   a   typically  Japanese  form  of  fun,and  also  the  most
  291. widespread.In   Tyoko,for   example,where  the  number  of  inhabitants  is
  292. 1.732.461,at   leat  70%  of  Japanese  men  and  30%  of  the  women  play
  293. regularly.It  consists  of  a machine half-way between a slot machine and a
  294. flipper.The game takes place on a vertical surface with holes in it and the
  295. nails  hammered into it.The players ability consists of making a metal ball
  296. bounce  on the nails so that it falls into the holes.In this way he can win
  297. more  balls,until he has won enough or all the balls are finished.The balls
  298. won  can be exchanged for prizes in proportion to their number.They usually
  299. consist  of  things one uses daily such as chocolate,perfume,cigarettes,and
  300. so    on.Strictly    speaking,exchanging    the    balls   for   money   is
  301. prohibited,although  it is a common practice throughout Japan.Scattered all
  302. over  the  country  there  are  over  15.000  Pachinko  halls.Each of these
  303. contains  an  average  of  over  200  machines,and  when in use they make a
  304. defeaning sound.
  305.  
  306.  
  307. JAPANESE CHARACTERS
  308. ===================
  309.  
  310. There are two types of japanese characters:
  311.  
  312. The  KANA:   these  are  phonetic  symbols  originated  in  Japan.Each  one
  313. represents a syllable.
  314.  
  315. There  are  two  types  of  kana  representing  the  same  syllables:   the
  316. hiragana,used   for   grammar  particles  (suffixes,articles,ect.),and  the
  317. Katakana,used to write words of foreign origin.
  318.  
  319. There are 46 characters in each of the two groups:
  320.  
  321. The KANJI.
  322.  
  323. These   are   ideograms  derived  from  chinese.Each  symbol  represents  a
  324. concept.There  are  about  10.000  kanji  in Japanese,but the most used are
  325. 4.000.
  326.  
  327. The origins of the Japanese characters date back to the fourth century AD.
  328.  
  329. It  was  at  the  time  that  Chinese  manuscripts arrived in Japan,and the
  330. characters  used in them were adopted for writing Japanese,which until then
  331. had no system of its own.
  332.  
  333. The  characters were used phonetically,without taking their original nature
  334. into account.
  335.  
  336. Since   the  Chinese  characters  were  very  complex,thay  were  gradually
  337. simplified  until  they  toook the shape of the hiragana,towards the end of
  338. the millenium.Soon afterwards this the katakana were developed.
  339.  
  340. These were introduced by buddhist scholars to make notes in their texts.
  341.  
  342. At   the   same   time,the   Chinese   characters   began  to  be  used  as
  343. ideograms,without taking their pronunciation into account.
  344.  
  345. This  allowd  a  more  compact  style  of writing ass compared to using the
  346. phenomes of the two kana alphabets.
  347.  
  348. For  many  years  the three types of characters were used independantly,and
  349. the number of kanji characters continued to grow.
  350.  
  351. In  the  late  19th  century,the Japanese government decided to simpify the
  352. writing  system,and  established  a limited number of officially recognised
  353. kanji characters (1.900) for the drafting official documents.
  354.  
  355. Nowadays  a  Japanese  with an average culture is familiar with about 3.000
  356. kanji,while about 4.000 are used in the written language.
  357.  
  358. The most complete Japanese dictionaries contain 10.000 kanji.
  359.  
  360. THE JAPANESE RAILWAYS
  361. =====================
  362.  
  363. Shinjuku  station,in  Tokyo,is  the  most crowded in the world.The Japanese
  364. call the rush hour "tsukin jigoku",litterally "the commuter`s hell."
  365.  
  366. Japanese  commuter  trains  are  very  fast,impressively  clean  but  often
  367. brutally overcrowded.
  368.  
  369. It  is fairly common fact for passengers,crushed against each other,to fall
  370. over  like  ninepins.For  this  reason  the  elderly and parents with small
  371. children  keep  well away from these trains in the rush hours.To understand
  372. just  how  crowded  thay  are,you  should  know  that  most  stations  have
  373. "oshiya",or   throwers-in.These   are   people  charged  with  pushing  the
  374. passengers  inside  the carriages.Each passenger is determined to get in,in
  375. order  to  reach  his  place of work on time,but the doors of the carriages
  376. will  not  work  until  until everyone has either got in or out.  Since the
  377. other  passengers  are  far  to  well-bred to interfere,these "oshiya".with
  378. their impecabble white golves,help the poor devil make up his mind.
  379.  
  380. In  winter,escpecially,when  people  wear heavier clothes,the railways hire
  381. extra  staff  for  the  job.The  Tyoko  railways,include  all  of 179 Km of
  382. underground railways.
  383.  
  384. FISH IN JAPAN
  385. =============
  386.  
  387. It  is  well-known  fact  that  Japanese  are among the most voracious fish
  388. eaters.Not  so many people realise,however,that with a mene 2% of the world
  389. population,they eat 15% of the world`s fishing catch,that is to say 8 times
  390. more  than Americans do and 15 times more than the Chinese.They are also at
  391. the  top  of  the list as far as concerns volumes and qualities of fish.Off
  392. the  coast  of  Japan,the  warm  "kuroshio" current and the cold  "oyashio"
  393. current  meet  and  give  life  one  of  the richest fishing grounds in the
  394. world.In  addition,the  widespread  consumption of fish was favoured by the
  395. lack  of  pasture lands and by buddhism,which prohibits killing in order to
  396. eat them.
  397.  
  398. The   Japanese   eat   their   fish   in   many   ways,cooked  one  by  one
  399. (smoked,stewed,salted,grilled  or  baked)  or  raw  in the typical Japanese
  400. dishes "sushi" and "sashimi."
  401.  
  402. One  of the most famous markets is the Tsukiji fish market.It is an immense
  403. maze  of  building  built near the original site of Edo,which later beacame
  404. Tokyo.
  405.  
  406. On  this  market  practically every  type of fish is sold,but in particular
  407. tunny  fish,a  basic  element  of "sushi." This is the most popular type of
  408. fish  in  Japan,and  supplies come in from all over the world.Every morning
  409. retail dealers,restaurateurs and sushi cooks crowd the market to secure the
  410. best tuna fish,sold for astronomical amounts.
  411.  
  412. THE GEISHA
  413. ==========
  414.  
  415. The geisha is the image that more than any other reminds us of Japan.Many
  416. Westerners,however,do not realise the role played by the geisha in Japanese 
  417. society.
  418.  
  419. The  term  "geisha"means  "artist","talented  person".In  actual  fact  the
  420. geisha`s  activity is one of entertainemnt,particularly at parties,attended
  421. by  men  only,during  which  large  quantities  of beer,whisky and sake are
  422. drunk.The geisha has the specific task of making sure that the guests enjoy
  423. themselves  and  that  the  party goes on without a hhitch.Geisha`s play an
  424. instrument  known  as the shamisen,sing popular songs and dance complicated
  425. dances,but their real ability is in flirting with men,making them laugh and
  426. rink  endlessly.In the eyes of a Westener,they might appear to be a special
  427. type of "ladies of pleasure".Actually they only attend parties for rich and
  428. powerful  men  who  can  afford the costly "present" of flowers,since for a
  429. geisha  it would be inconceivable to speak of money.They count theyre horly
  430. wages  in  flowers,which  normally means 10.000 yen each.There are now less
  431. than one thousand top-class geishas in Japan, and their average age is over
  432. forty.Many   of   them   develop   long-lasting  relationships  with  their
  433. customers,learning  enough  about  about  their business to be able,if need
  434. be,to provide economic advice.
  435.  
  436. The main topic of the conversations,games and songs is in any case sex.
  437.  
  438. Some  of  them even have love affairs with selected customers.The figure of
  439. the  geisha  is  in  any case starting to decline,even in cities like Kyoto
  440. where  the  tradition  resists  longest;in Tyoko there are only 1622.At the
  441. beginning of the century there were over 80.000 geishas in Japan.
  442.  
  443. Japanese  feminists  hate even the idea of a geisha,and more and more girls
  444. find  long  years  of  apprenticeship  with the prospect of having to amuse
  445. drunkards  unattractive,in  spite  of the fact that many of them marry rich
  446. businessmen and important politicians.
  447.  
  448. THE PUBLIC BATHS
  449. ================
  450.  
  451. As  time  goes  by,every  civilisation  channels for socialising which vary
  452. greatly  depending  on  the  local  traditions,climate,economy and so on.In
  453. Western  society  this role remained the prerogative of places of amusement
  454. (discoteques,pubs,bars  and  so  on).In Japan,for a long time ,this meeting
  455. place has been the "public baths".Strange as it may seem,the "sento" (which
  456. means  public baths) was a centre of social life.As domestic bathrooms have
  457. become  more  common,many  public  baths  have  whirlpool baths and massage
  458. facilities.The latest fashion when it comes to baths is the coffee fad.This
  459. drink is supposed to have specific invigorating qualities for the body.
  460.  
  461. A  bath  in  coffee  is in any case not a luxury for the furtunate few:  on
  462. average it costs about one pound.
  463.  
  464. HOTELS IN JAPAN
  465. ===============
  466.  
  467. Japan  is definetly one of those countries in which extravagance has become
  468. a  way of life for its inhabitants.If you want confirmation of this,all you
  469. need  to  do  is observe the hotels,in which the country is teeming.Some of
  470. them,right  in  the centre of town,have the appearence (and the dimensions)
  471. of  medieval  castles,others  og  gigantic round-abouts,where the beds move
  472. around in the air to imitate spaceships,including the smoky exhaust and the
  473. roar  of the "take-off".The most common,however,are the "capsule" hotels.In
  474. these   hotels  the  guests  do  not  have  a  comfortable  room  at  their
  475. disposal,just a space of about two cubic metres,arranged like burial niches
  476. in  a cemetry.Originally built in the Osaka amusement district for dawdlers
  477. who  had  lost the last train,these "capsule" hotels now offer arrangements
  478. for  all  types  of  guests  throughout  Japan.The  tiny rooms are strictly
  479. single.
  480.  
  481.   ___________________________________  ___________________________________  
  482. \/-----------------------------------\/-----------------------------------\/
  483.  
  484.                 ·A·P·O·C·A·L·P·S·E·
  485.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    
  486. SPECiAL THANKS TO: 
  487.  
  488. Dynabyte Software - This is one of the  best adventures Ive  played and I
  489.             enjoyed every  minute of it!  Well worth  buying  the
  490.             original!
  491.  
  492. Paradox           - Yet another super fast release! Shame  you didnt take 
  493.             out `ALL` the protection!
  494.  
  495. Mok/Ministry      - Thankyou for fixing all the bugs in the game,allowing
  496.             us to play some of it!
  497.  
  498. SPECiAL Hi`s TO:
  499.  
  500. All my friends and contacts out there,youre all wonderful! Especially:- 
  501.  
  502.                          Denzil&Cryton/Apocalypse 
  503.                           Mr.Brine/Voodoo Design    
  504.                        Messenger / Genocide
  505.                 Tyrant Of Cadaver!  
  506.                              Overdose/Enhance                  
  507.                               Sam/Slipstream
  508.                                Hobbit!/Indi
  509.                                  
  510.                 .oO APOCALYPSE Oo.                               
  511.   ___________________________________  ___________________________________
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  513.